6/28/2007

[TD&N]Taipei 101

This is just a warming-up shot. I didn't get a specific accurate point of the two pictures.


Taipei 101 is a very famous landmark of Taipei in the recent years. Taipei 101 locates in a new urban centre, where has many modern buildings and shaning neon night scenes.

Although it seems a very far difference when you focus on the flogpoles, actually there was just a displacement no more then 20 cm. This proves two things: first, panoramic photo varies acutely with different viewpoints. Second, I need a more careful attitute to do this. I just find a flaw on the daylight picture. Let's do it again~



* Works above are powered by SPi-V. You need free shockwave player to view this panoramic picture.


6/11/2007

新竹內灣

對於高度都市化的台灣地區,看到螢火蟲幾乎可以算是難得的經驗,如果要看到成千飛竄的螢火蟲,那更是要特地安排才有可能。

五月份是賞桐花的季節,也是螢火蟲出沒的高峰,所以到內灣、大山背繞了一趟。台灣果然還是有很多美景,值得大家去親近,但更重要的是去保護這些生態。









5/22/2007

全景雲台重生

對於想要拍攝全景的新手來說,不可或缺的三個東西是(1)全景雲台(2)廣角鏡頭 以及(3)接圖軟體。

當然不用說,腳架和照相機是一定要的啦~其中我認為全景雲台是最重要的。為什麼呢?因為廣角鏡頭只是提供了一個「比較便利」的取景工具,就算是用一般的鏡頭,還是可以完成球狀全景的拍攝的。而接圖軟體有免費的Pano tools,或是也有很多試用版的接圖軟體。

360rage蒐集了不少全景雲台,無論是有興趣進入全景攝影領域,或是想要自己開發一個雲台,都是很好的彙整資料。在其中,我使用的是Panosarurs,為什麼要用這一個呢?有一個很簡單的原因就是因為價格因素。對於一個在門外張望的人來說,一下子要付出兩三萬台幣來買硬體。實在是相當大的門檻,雖然說網路上也有不少人教你怎麼用木頭或是鋁塊,甚至是螺絲版手組裝一個可以用的全景雲台,但對於還沒有吃到飯的人要叫他去打一個鍋子出來,實在是有點太殘忍了。

Panosarurs用的是一種合成板,我不知道確切的材質是什麼,但其實還蠻合用的。第一,他本身附有量角裝置,所以可以不用花大錢去買。第二,他是一個可以拍攝球型全景的雲台。這是相當重要的一點,因為很多初學者不知道怎樣挑雲台,而買了只能旋轉,不能仰俯的雲台。

繼數個月前我的腳架發生的慘劇之後,上禮拜我把腳架(包含雲台)放在門後面,結果進門時一推把腳架給推倒了,碰的一聲把布丁嚇了一跳,而我的雲台也摔裂了。摔壞的只有一個部分,就是上面那支水平懸臂,有個移動台固定在上面那個。我寫信給雲台的賣家,希望他能賣我一個新的。沒想到他很慷慨,願意免費從美國再寄一個給我。這下免了我買新雲台的費用,我又可以繼續拍照了。看看裡面一些人對於其他產品的惡劣印象,我想,至少這個便宜的雲台客戶服務做得還不錯吧!


5/09/2007

Project - Taipei's Day & Night

I would like to hold a project called "Taipei's Day & Night", showing panoramic sights in Taipei, Taiwan with a shifting view.


Of course this will ba a tough work. Especially I get a doggy mate in my home about two weeks ago. This project will be expressed in English, because I want people who are interested in travelling in Taiwan can find this information.

In practice, it seems impossible to shoot the day image and wait there for 10 hours and take the night one. So I might have to take a series of day photos, go home and take a break, then take the night series in another go. Probably a nother day. Therefore, to remember where exactly the day photo was shot will be curcial. The only solution comes to my mind is chalk, although many deadly shortcomings show up immediately. Firsy, I will definately miss the marker after a couple of days later. There are too many factorys can erase the marker. Second, I can't record the height of picture. This can make serious error when showing the picture, as you can see in my last work.

Anyway, have a long way to go!

4/22/2007

中正紀念堂 (CKS memorial hall)

CKS memorial hall is one of remarkable sights in Taipei, whcih is built to cherish the memory of Chiang Kai-shek (1887-1975). There are also two buildings, called National Chang Kai Shek Cultural Center, next to the main hall.


To go to CKS memorial hall, You can take subway from Taipei MainStation MRT southbound for 2 stops. You can find MP handing-over ceremony every hour form 9 to 5.

I took the first series of pictures at 10 AM, and the second at 6 PM. I met a little difficulty memorizing the exict position of every picture. Therefore there is a slight slip btween day pictures and night ones.

You need shackwave player to view the 3D panorama file. The player is just around 150k and worth. I wish I can take a project of "Taipei day and night" in the future.


Works above are powered by SPi-V.



4/18/2007

3D看古夫金字塔的蓋造工程



法國建築師讓‧皮耶‧胡丹提出了一種據稱最符合邏輯的金字塔蓋造方式,推翻以往常見的「由外向內蓋」的假說。由外向內蓋的假說一直以來是最可能,但也是有著很大漏洞的說法。這個網站用3D模擬,讓‧皮耶‧胡丹提出的新理論可以被想像。


看圖需要另外安裝Virtool Player。看虛擬導覽從金字塔頂飛來飛去真的蠻過癮的


4/17/2007

東眼山ADR

一直想要找一些反差大一點的作品來練習ADR,這一張拍攝的時候的是陰天,反差並不是太大,就當作是習作。




日後再慢慢建立比較快速的組檔、上傳流程。

4/12/2007

望東之眼 - 東眼山

東眼山海拔1212M,得名於主峰看起來像是瞭望東方的巨眼。


從台北過去有兩個選擇,一是從三峽滿月圓進入;二是從大溪方向進入。本來想說早點出發可以避開塞車,沒想到掃墓節國道有交通管制,只得繞道從汐止上交流道,一塞就塞了一個多小時。勉強從三峽溜下交流道,走省道反而快得很多了。

東眼山的林相果然名不虛傳,杉木直聳整齊,頗有出世之感。另外走枕木階梯個感覺比走水泥階梯好很多,看得出來有在維護。100元的入門票實在是很便宜。

到了觀景台可以北瞰桃園、台北盆地,連觀音山都可以看得到。算起來這裡也算是大台北的郊區啦。我沒有慧根看不出哪裡的石頭看起來像眼睛的,不過可以依照座標找一張Google Earth的寫景圖,讓沒上過山的過過乾癮。









這一張同步發表於WWP 春分日主題 Atmosphere













4/07/2007

[T2]關渡自然公園

從關渡捷運站下車,往南步行大約10分鐘就可以到達關渡自然公園,這是一個介於淡水河和台二線之間的沙洲地帶,所以聚集了許多潮間生物以及前來覓食的水鳥。

這是服務中心的室內賞鳥櫥窗,二樓可以有望遠近看到距離更遠的鳥類朋友。窗台上貼的鳥類貼紙可不是為了裝飾,而要要避免不小心的鳥類誤撞了玻璃。





這是去年裝置藝術家設置的作品,一個類似捕魚裝置的竹編通道,一路由岸上通到河岸。




這是以前農夫引水灌溉的水圳口,但現在反而變成污水流入的管道,亟需義工處理。



有個義工在水中撿除福壽螺以及螺卵。他還教我們如何分辨福壽螺以及一般台灣螺類。園區內對自然食物鏈破壞最大的是福壽螺以及咸豐草(鬼針草)。




4/03/2007

SPi-V試做-兩張照片的ADR

真不是寫程式的料,研究了幾只大概瞭解了SPi-V的檔案結構和簡單的參數。

參考了幾個前輩的作品,揣摩出一個具備ADR的全景作品。要完成這樣的檔案,需要至少三個圖形檔案:EV+1、EV-1以及一個map圖檔。Map是用來指示SPi-V檔的曝光基準用的,程式會依據map檔來呈現EV+1或是EV-1。如果要更細緻,就要再加入更多的EV值,讓轉場變得更順。

換句話說,一個作品佔用的網路空間變得更大了,兩張圖加上SPi-V引擎就要超過5MB。請大加開圖時有耐心點;另外我也要多準備幾個網路空間了。







3/26/2007

SPi-V 試做

近來按著FieldOfView的教學一步步操兵,試著建立ADR的圖片。所謂ADR是指Adaptive Dynamic Range,硬要翻譯的話要翻成「調節動態範圍」。

要說我個人的意見的話,我覺得這才是標準的「動態」範圍啦!Photomatix調出來的是靜態的:-D 什麼是ADR呢?人的眼睛在觀看景物時,會自動調整瞳孔的大小來適應光線。通常這是一個很快的過程,而且因為我們太習以為常了,所以通常不會去注意,除非是半夜睡覺時有惡劣的家人把大燈打開,或是中午到戲院去看電影,我們才會體會眼睛為了適應現場光亮而做出調節過程。那看圖呢?是不是可以在看圖時候,隨著照片內容的明暗而做出調節?是的,這就是ADR神奇的地方。

先貼兩張別人的作品,攝影師是一位維也納人,要成功顯示圖片必須先安裝Shackwave player。這張教堂因為光線只從一個角度進來,所以暗部和亮度的差異很高,會清楚感受到Adaptive的效果。另外這張是在工地拍攝,光線從前後兩端射進,天花板處是暗部。

SPi-V是一個開圖的引擎,透過他才可以看到ADR的檔案,所以我要研究的就是怎麼樣把圖放到網路上,然後用SPi-V來打開。鑽研了一整天的結果,我已經初步可以把沒有曝光調節的檔案放到SPi-V上了。因為SPi-V的引擎是一個資料夾,而Google Page Creater沒有支援FTP上傳以及建立資料夾的功能(我百思不得其原因),所以我另外為照片找了一個家-iFastNet.com


我試做的作品


3/25/2007

HDR高動態範圍淺論

所謂的動態範圍(Dynamic Range)是指一張照片的最亮部和最暗部的比率。

要瞭解動態範圍,可以從fieldofview.com的說明開始,其實經過實做很容易就可以體會。經過軟體提高動態範圍,暗部以及量部的細節都可以展現出來。目前較普遍的軟體是Photomatix,裡面也有詳細的說明。此外Photoshop CS之後的版本也提供了HDR的功能。拍攝環景時,HDR的議題更為重要,因為360度的環景幾乎無可避免會涵蓋到天空的亮部和角落的陰影,所以經過HDR處理過後的照片能夠展現更多的細節。

參考資料:

  • Wikipedia 中的HDR條目

  • Cybergrain.com: The Future of Digital Imaging - High Dynamic Range Photography

  • panotools wiki的HDR軟體總整理

  • Bernhard Vogl: tonemapping

  • 3/14/2007

    WWP 2007春分日活動

    春分日活動的主題是Atmosphere,如站上的人說的,這可能是WWP有史以來最具挑戰性的主題。

    Atmosphere一般應該是翻譯成氣氛或空氣吧。如何拍「氣氛」呢?這真是大哉問。網路上曾數度流傳所謂的「空氣感」或是「空間感」,姑且不從學術的角度來論斷其定義是什麼;根據網友留言的觀察,似乎「空氣感」已經是高價鏡頭的作品才能有的,而「空間感」則是變形強烈的鏡頭造成的效果,若是這樣,那還真是慘哉我也!就空氣感而言,我可沒有所謂可以拍出空氣感的萊卡鏡頭;就空間感而言,全景攝影作品的焦段是活動的,在mov檔的作品中,可以用shift /ctrl鍵來控制廣角/望遠的程度。

    我的想法是,用具像的東西來展現抽象的「氣氛」,直接能和「空氣」連結的概念有:煙、霧、雨、光線等。組合到大環境中,就會(想像)有鑼鼓喧天的鞭炮陣(鹽水蜂炮剛過,炸寒單也沒能恭逢其盛),樹林中透出的光芒(這個比較有可能),雨夜的街(拍照可能很危險)。

    翻呀翻的,還翻到了一篇引用了Wikipedia的文字,以下引用原文
    http://en.wikipedia.org/wiki/Sfumato

    Sfumato is a term used by Italians to refer to a painting technique which overlays translucent layers of colour to create perceptions of depth, volume and form. In particular, it refers to the blending of colours or tones so subtly that there is no perceptible transition.

    In Italian sfumato means "vanished" with connotations of "smoky" and is derived from the Italian word fumo meaning 'smoke'. Leonardo da Vinci described sfumato as "without lines or borders, in the manner of smoke or beyond the focus plane".


    在繪畫上還容易解釋,在攝影上我覺得十分不容易。總之這是包含了部分主觀的認知,而且比較傾向對於「空間感」的解釋。

    還是要找時間去外拍了。


    3/01/2007

    [作品]我家花園

    因為新家要佈置一個牆面,原本的構想是輸出一張360X180的大相片,內容則是花園的外面。因為媽媽說花園外的木棉花開花很好看。



    可是阿可是,老爸不喜歡360度的變形風格,所以我的作品就被駁回了。唉,不知道大大的掛在牆上的照片要有藝術感嗎?不然會很像廣告型錄耶~

    下面這一張是試用Photomatix的HDR效果,落英文看不懂嗎?其實就是數位黑卡啦~專有名詞還聽不懂嗎?就是把太亮的地方和太暗的地方調和一下啦~



    想到大學時代,都要用手很辛苦地搖黑卡,還擔心不會成功,要試拍很多張,現在....不只曝光可以黑卡,連色溫都可以綜合,而且重點是...很快。不過我在使用數位黑卡時,都會有那麼一點點小朋友作弊的心虛感。


    2/25/2007

    《空間地圖》:讀後心得


    這並不算是一本太新的書,中文版的出版日期是1999,英文版應該要更早一些。當初買這本書的時候讀不太懂,所以擱在書櫃上沒有全部看完。趁著春假隨手一翻,沒想到一氣呵成,愈讀愈上手,對於作者想要表達的意念有比較深刻的體會。

    作者以抽象(非具像)空間為主軸,耙梳四世紀以來到文藝復興時期的空間觀,再對應現下虛擬網路空間的發展。整書可以說是描述抽象空間消長的過程以及本質上的轉變。

    我既非數學家亦非物理學家,對於人本主義發展下的空間概念並無深入研究。但可以想見教會的世界被這些天文學家、物理學家擠壓得幾近分崩離析,我們是否要相信地球上曾經有個名叫伊甸園的地方呢?若有,那裡是否還有天使拿者火焰的劍把守者門口?如果伊甸園只是隸屬於靈性的一片地土,那那從天而降的聖城新耶路撒冷是否亦復如此?談到靈界空間會被壓縮的原因,似乎是因為教會對於靈界空間的描述建立在物質的想像之上,所以但丁描述的地獄、煉獄會遭受地質學家無情的攻擊,同樣的天界、星辰也在天文望遠鏡揭開他們的神秘面紗之後,變得不再相稱塞拉弗之類的名稱。

    關於網路空間,雖然作者寫作的時間距離網路元年並不太遠(姑且稱1993年做網路元年),但相關的資料以及現象觀察可以說相當精闢。作者提到了VRML創始人佩西的一些想法,但論述最多的領域還是MUD--多人空間--的探討。我想要把心得放在線上社群使用經驗的對照。我想要指出,網路空間和物理空間以及但丁的神學空間一個主要的不同處,在於網路空間並沒有延續性。在神曲裡面,主人翁可以從最底層的地獄循循而上,既使他所描述的地獄是沒有時間性的,受懲者在其中無始無終地接受磨難(有點像佛教裡的無間地獄)。但在煉獄中,受懲者可以漸漸摒除惡性,朝光明良善的境界前進。物理世界的延續性不言可喻,雖然宇宙作為一個爆炸中的整體,依然有其空間性可以依循依舊有物理脈絡可以想像他們彼此之間的關係。然而在網路世界裡,我們的經驗示意一個又一個的空間跳躍,無論是線上遊戲、論壇、拍賣場,或是建立人際網絡的及時通訊,彼此之間並沒有特定的連結。如此的空間並不適合用「一個空間」或是「這個空間」來形容。

    另外就是作者也提到的,網路空間強調的是便利的部分,但是它並沒有具體的規範,尤其是道德的規範。我想,也許要談論網路空間之前,要先把網路空間的概念作一番分析吧。所謂的「虛擬實境」,只能當作是網路空間中較能展現具像空間的一種作法。還想到好多呢,不想寫了,下次有想到再整理整理吧。